Cообщая о переносе релиза экшена Dark Void на 2010 год, Capcom назвала в качестве причины свое нежелание конкурировать с "главными проектами других компаний". Но, как выяснилось, игру задержали не только поэтому.
Продюсер Dark Void Шана Т. Брайант сообщила, что разработчики используют дополнительное время для интеграции в игру новых возможностей. В частности, они добавили "зависание". Теперь, если дважды нажать кнопку прыжка, герой просто зависнет над землей и будет вертикально набирать высоту при удержании клавиши. Также авторы перенастроили модель повреждений, дабы столкновение со стенами не приводило к мгновенной гибели персонажа. Напомним, что Dark Void выйдет на PC, Xbox 360 и PS3 в январе 2010 года.